零基础如果想画“头像”的时候,最好不要盲目就开始临摹。
还是需要了解一些体系化地知识再开始练习。
首先我们需要做的就是把学习知识的先后顺序摸清楚,先应当先学习什么,再练习什么。比如刚开始并不建议临摹二次元的头像。由于二次元的头像实际上是根据“真实”人类的体态变形而来,非常容易让新手对人体产生认知偏差。
好比说以前的小灵通和现在的智能手机,虽然主要功能都是差不多的,但是使用起来其实相差十万八千里。
因此想要开始画“头像”,最好先临摹好“真人照片”,建立一定的人体认知以后,再运用这个基础去画“二次元头像”,也就是把真人头衔变形化。
那怎么开始画真人照片呢?
第一步,我们得先了解一个概念叫——方块概念(3维概念)。
意思说你心里要有一个“谱”,就是这个你画的任何东西,实际上是一个立体的东西,不是二维的。
我们可以把整个头颅理解为一个长方体,随后想象这个立体长方形在现实空间里,会出现光影和透视。
先理解好立体长方形的光影和透视后,运用对立体长方形的认知,再去细化头颅。
第二步,我们再去想象,你现在是1个雕刻家。你现在得到一块立体长方形石头,你如何把他变成1个头颅?
当然应该把多余的切割石头切掉,把大头颅的块面切割出来。
当然要想准确地切掉这些块面,需要你认真研究动脑,最起码要去背一背面部的块面结构。
多画一些“高概括”的头像,可以更好理解得到“骨像”。
第三步,理解完“骨像以后”,就可以在开始精细得画光滑的皮肤,整块光影的走向。再把他打磨“平整”。把块面变成“精致”的肌肉结构。
(通常女性的面部线条起伏非常弱,因此建议可以从男人开始画,知道了起伏的规律性,再缩小起伏,就可以表现女性的柔美)
在最后,运用以上练习,已经彻底明白了面部五官的分布、每个角度的面部五官透视后,就可以画二次元头像啦!
二次元头像诀窍是,把头颅变大,双眼变大,扁平化面部五官!但是透视和空间关系还是必须表达出来。
绘画像弹吉他、骑自行车只是单纯的肌肉记忆。绘画是必须从基础循序渐进,如果碰到瓶颈时,一定要从最基础的地方重新练习,所有的“画崩”,都是因为地基不够牢固,因此楼才会垮掉。